Skybox en vista subjetiva
Como tenía pendiente desde que se añadió la capa de verticalidad y techos en los mapas, por fin implementé por completo el cielo en la vista subjetiva 3D.
Ahora, el skybox queda tal que así:
Hasta ahora, en exteriores, había una textura de nubes, que es la misma en todas las modalidades (también en esquemático e isométrico), pero en vista subjetiva, fuera el momento del día que fuera, siempre se veía el cielo negro con dicha capa de nubes.
También comentar que el cambio del cielo durante los distintos momentos del día se realiza con una transición suave, de manera que el jugador puede ver como la luz y el color del cielo cambian gradualmente.
En próximas actualizaciones añadiré que durante los juegos sin máster el momento del día vaya cambiando dinámicamente para añadir interés a las partidas.